Jeudi 11 janvier 2018
À Grenoble France, des designers, des ingénieurs et des leaders de l’innovation du monde entier sont regroupés dans un laboratoire de création, faisant la course contre la montre pour créer une pièce remplie avec des objets ménagers qui ne demandent qu’à être touchés, pressés, effleurés et manipulés. Explorer le côté ludique des objets banals est l’objectif du Plush & Nuggets Make It Playful Hackathon – un événement de quatre jours dédié à l’utilisation de méthodologies de conception ludiques pour repenser les choses que nous utilisons tous les jours.
Depuis mardi dernier, 10 étudiants du MIT, six mentors en développement et une poignée d’experts externes ayant une formation en logiciels, en jeux et en développement de produits travaillent en équipe pour déconstruire des objets tels que des stylos, des portes et des cafetières, uniquement pour les reconstruire. en expériences ludiques qui servent un objectif spécifique, comme aider un utilisateur à se faire des amis, à acquérir de nouvelles compétences ou à se détendre à la fin de la journée. En réimaginant la façon dont nous interagissons avec les objets que nous utilisons fréquemment et de manière répétitive, les équipes utilisent le design non seulement pour créer des inventions sympas, mais aussi pour amener les utilisateurs à réfléchir consciemment à la façon dont les choses qui nous entourent influencent notre humeur et nos actions.
Robin Baumgarten, un concepteur de jeux basé à Londres qui participe au hackathon « Make It Playful », se concentre sur la créativité. Avec pour mission de transformer un stylo en un objet qui inspire le jeu, l’équipe de Baumgarten construit un outil d’écriture de haute technologie qui cible plusieurs sens simultanément. Lorsque les utilisateurs dessinent avec le stylà, des accéléromètres intégrés suivent le mouvement et signalent des effets sonores et des vibrations spécifiques pour corréler avec la vitesse (ou la lenteur) du mouvement du stylo. Dessinez avec une vitesse croissante, et les plinks et les plonks rappelant les effets sonores des jeux vidéo des années 1980 deviendront plus fréquents et plus aigus, affectant la façon dont l’utilisateur déplace le stylo et le travail artistique qui en résulte.
« Nous avons beaucoup réfléchi à la façon dont le fait de jouer avec cet objet pourrait influencer ce que vous faites avec l’objet », explique Baumgarten. « Nous voulions créer un outil pour vous stimuler de manière créative. »
Alors que le prototype de Baumgarten vise à générer un flux créatif, Rima Das, étudiante en génie mécanique au MIT, a jeté son dévolu sur l’autre extrémité du spectre énergétique. Chargés de transformer une table basse ordinaire en une expérience d’apprentissage interactive, Das et son partenaire de hackathon utilisent une conception ludique pour apprendre aux utilisateurs à se détendre et à se détendre. Le prototype de table de Das comporte plusieurs compartiments intégrés qui offrent chacun une activité apaisante différente. En jouant seuls ou avec des amis, les utilisateurs peuvent ratisser le sable dans des motifs apaisants en utilisant le jardin zen miniature, se défouler en jouant avec un bac de LEGO ou se glisser dans un état méditatif grâce à des lumières LED informatisées qui guident les utilisateurs à travers exercices de respiration.
« Cela vous apprend à faire une pause », dit Das. « C’est quelque chose que les gens oublient souvent de faire. »
La table basse de Das et les prototypes de stylos de Baumgarten sont actuellement en développement et pourraient changer d’ici à leur lancement plus tard dans la journée. Vous pouvez voir leurs produits finaux ainsi que toutes les autres créations de hackathon lors de la journée de démonstration gratuite AUJOURD’HUI ! à 15h au Fablab Plush & Nuggets situé au Fab Mstic, 11 rue des mathématiques 38400 Saint-Martin-d’Hères. Cliquez ici pour vous inscrire.
Crédits photo : Jonathan Bobrow