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Au cours de  » Make it Playful « , un hackathon d’une semaine co-organisé par MISTI France et Plush & Nuggets, 14 participants nous ont rejoints pour transformer des objets de la vie quotidienne en concepts ludiques.

Chaque objet était associé à un défi qui devait guider les idées des hackers.

L’un de ces objets était la machine à café. En effet, au sein d’une entreprise, l’emplacement de la machine à café est un lieu de rencontre important pour le réseautage, le renforcement des liens d’équipes et l’échange entre différents services. Pendant la semaine, nous tenions vraiment à lancer un défi autour de la machine à café pour favoriser l’interaction sociale. Surabhi et Maddie ont choisi ce défi et nous en disent plus sur leur prototype !

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Le Challenge aux concepteurs : Une cafetière qui favorise l’interaction sociale

Le produit : La machine à café Beam Ball

La stratégie : N’ayez pas peur de pivoter

Maddie Burgoyne, étudiante en génie mécanique au MIT, et Surabhi Mahapatra, animatrice de Plush & Nuggets, ont pivoté deux fois avant d’arriver à leur produit final. Souhaitant créer une cafetière ludique, l’équipe a conçu et prototypé deux mécanismes de jeu – l’un axé sur le fait d’actionner des boutons, l’autre sur la production d’électricité statique – avant de trouver un concept de jeu coopératif qui fonctionne. Pour utiliser la machine à café Beam Ball, les utilisateurs doivent d’abord placer une capsule de café dans la machine, puis se positionner chacun sur des pédales reliées à une bande de LED. Les joueurs doivent réussir à faire voler une balle lumineuse LED d’avant en arrière. Si vous relevez le défi, vous serez récompensés par une tasse de café chaud qu’ils pourront boire en discutant de leur expérience.

Voici ce que Surabhi et Maddie ont à nous dire sur leur projet.

Quel a été votre processus de création ?

Surabhi : Nous avons construit des prototypes fonctionnels de chacun de nos jeux, ce qui a permis aux gens de se faire une idée de ce qu’ils ressentiraient, des mouvements physiques. Nous avons effectué des tests auprès des utilisateurs et avons obtenu un retour d’information bien plus utile que celui que nous aurions obtenu avec des prototypes papier.
Où imaginez vous cette machine utilisée ?

Surabhi : On a l’impression que c’est quelque chose que l’on voit dans les startups qui ont déjà un environnement ludique, cependant je pourrais imaginer, avec un peu moins de certitude, que cela pourrait être vraiment intéressant à avoir dans les bureaux pour promouvoir la collaboration.

Qu’avez-vous retenu du hackathon ?

Maddie : Voir l’importance du brainstorming pour étoffer toutes les différentes façons dont un produit peut être ludique, c’est quelque chose qui m’a vraiment frappé dans notre travail ici.

Maddie & Surabhi, créateurs de la machine à café Beam Ball

Au cours du hackathon, 7 objets ludiques ont été créés. La machine à café Bean Ball n’était que l’une d’entre elles et nous en partagerons d’autres bientôt !